新世界剑盾天赋树加点
天赋加点
武器能力
旋风之刃
旋风之刃(4) 是一种非常棒的练级能力,因为它具有相对较高的伤害缩放比例(145% 武器伤害)和宽容的 AoE 攻击模式。旋风之刃(4) 在剑使用者拉动多个怪物后最有效,同时对所有敌人造成伤害。破防 (12) 和战术打击 (19) 为攻击增加了一些额外的价值,并且可以使后续攻击更加强大。
被动
机会
旋风之刃造成 5% 的撕裂,持续 10 秒。
战术打击
旋风之刃每击中一个敌人,该技能的冷却时间就会减少 10%。
这两个破防(12)和战术打击(19)提供体面的价值,但是增加的奖金是相对于剑树等无源弱。出于这个原因,两者都在进展中进行得更晚。获得机会(12)后,剑玩家应该在战斗开始后不久使用旋风之刃(4),以利用撕裂提供的额外 5% 伤害。
跳跃攻击
跳跃攻击(5) 是一个非常强大的能力,既可以作为一个伤害输出者(尤其是在接受最后一击 (10) 之后,又可以缩小差距。剑士应该使用这个能力来动画取消轻重攻击,应该考虑使用当敌人的生命值低于 30% 时利用最终打击(10) 的能力。
被动
最后一击
如果你击中一个生命值低于 30% 的敌人,造成的伤害增加 50%。
最后一击 (10) 是可行的,因为它为跳跃攻击(5)提供了大量的伤害增幅。除了已经很高的武器伤害缩放能力 (135%) 之外,额外的 50% 伤害使最终 打击(10) 成为武器进展中途的首选被动。
盾击
在新世界升级有时会变得很困难,尤其是当剑术玩家面临击倒精英怪物时。为了对抗更具侵略性和更残酷的怪物,此版本中采用了盾击 (7)。如果使用得当,盾击(7) 可以用来创造空间,让剑手有时间通过消耗品恢复健康或换用不同的武器。盾击 (7) 也可以作为一种对怪物造成严重背刺伤害的方法,方法是击晕并简单地移动或躲在怪物身后,并对它们的背部进行猛烈攻击。被动威吓重击(14),盾击(7) 不仅仅是一种实用工具,而且会造成大量伤害。
被动
恐吓重击
盾牌重击的威胁值大大提高,造成的伤害提高 100%。
威吓重击(14)是一个很好的被动,可以增加剑和盾的整体伤害。然而,它对构建并不重要,因此它在武器进展中会稍晚一些。
游戏风格
由于其减轻伤害的能力,剑和盾在升级方面从其他武器中脱颖而出。为了有效地穿越 Aeternum,练级玩家应该通过阻止大部分传
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