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为什么用lua替换luajit

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1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print(

"Hello Lua

为什么用lua替换luajit

"),新建一个空的out.lua脚本文件

2、开始--运行--cmd

3、luac -o out.lua 1.lua注: luac -o [编译后脚本名] [脚本名],必要时带上脚本路径,如:回车之后,再打开out.lua就可以看到编译好的字节码了然后实验一下,执行这个字节码脚本,可以看到lua原生的解释器可以直接解析luac编译出来的bytecode脚本,很方便!重点:做完了以上的一系列之后,我照着这个方法编译项目中的脚本,然后在cocos2dx环境下使用,发现不行!于是又查了一下资料,发现2dx使用的是luajit,lua原生编译出来的bytecode和luajit是不兼容的,所以照着上面方法编译出来的bytecode脚本无法在2dx中使用。解决这个问题其实很简单,就是用2dx自带的luajit编译lua脚本,下面附上luajit编译bytecode的方法:

1、在cocos2d-x-2.2.3

scripting

lua

luajit

为什么用lua替换luajit

LuaJIT-2.0.1

src目录下有个msvcbuild.bat批处理文件,需要先把luajit.exe这个东西给编译出来。

2、打开visual studio的命令行工具,这个只要装了vs都会有,在安装目录里面可以找到。

3、用vs的命令行工具cd到luajit的src目录

4、执行msvcbuild.bat批处理文件,编译出luajit.exe编译完成之后,会在src目录下生成一系列文件,其中有一个luajit.exe接下来就可以使用luajit.exe编译lua脚本的bytecode了:luajit -b [脚本名] [编译后的脚本名],执行完后会在src目录下生成一个已经编译成bytecode的jit.lua文件下面把编译之后的jit.lua放在2dx中试一下,以HelloLua工程为基础,把jit.lua放到

samples

Lua

为什么用lua替换luajit

HelloLua

Resources下,修改AppDelegate.cpp中的lua调用为std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(

"jit.lua

");

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