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为什么做次世代,都是用MAYA

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问题更新日期:2024-05-06 19:05:33

问题描述

为什么做次世代,都是用MAYA急求答案,帮忙回答下
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我觉得差别不大,其实现在软件发展到新版本,还有很多骨骼插件,我以前的公司做产品动画,有角色的时候,虚拟现实里的角色也用MAX的骨骼和蒙皮,没问题。

主要是最初你学的是什么软件儿,我有个同事,在以前动画公司用MAYA调动作,到我们公司,都用MAX,所以他后学的MAX,据他说,角色动画,MAYA比较顺手,但是后来MAYA也都忘的差不多了,MAX到是顺手了。影视级别的动画有很多也是MAX做的,但是MAX只不过是影片的其中一种软件,后期还得调色,加很多特效层儿,不是光靠MAX就能完成的