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关于3DSMAX中绘制不规则平面

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问题更新日期:2024-05-07 03:49:07

问题描述

关于3DSMAX中绘制不规则平面,在线求解答
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对于想做地形图来说,希望自己能够控制地形凹凸的话,最好是用置换贴图或者凹凸贴图来达到效果。

最好的办法就是利用VRAY置换来实现(没有VRAY的用置换通道也可以)首先我们要创建地形贴图的原文件,最好是用PS,Flash等绘图软件来绘制,在VRAY置换中,纯白色的位置表示0%基数高度,纯黑色的位置表示100%基数高度(基数就是VRAY置换里的强度值)。所以我们首先创建和MAX中平面同比例的空白图(同比例,比如都是4:3,底色为纯白色)然后用各种工具为图着上灰阶色,比如,一座山,就是纯黑色,然后四周过度到白色,在这里我们可以把灰阶数值看成是高度基线,越黑的地方在MAX里置换后表示越高,你可以对实际的地形俯视照片进行修改,达到你想要的地形高度基线图。然后在MAX中创建一个平面,然后在“标准基本体”选择“VRAY物体”点击创建VRAY置换,将其附加在平面上,在置换属性中,选择贴图,定位到前面创建的地形基线图,设置好强度值,等各项属性,必要情况下可为平面添加UVW贴图,以便更好的控制。到此,你就可以创建你想要的地形MAX模型了。祝你成功啊O(∩_∩)O~ 我晕,你那样的话更简单啊,编辑好样条线就可以了啊,给予1毫米的厚度。然后在修改器中加载挤出就可以了哦,就是一个以你绘制的边为基础的平面了。