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su怎么设置vray面片光
问题描述
- 精选答案
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要设置Vray面片光,请按照以下步骤进行操作:
1. 在3ds Max中创建一个面片,大小与所需的光源大小相同。
2.将面片的材质类型更改为VrayMtl。
3. 在VrayMtl的Diffuse颜色中选择所需的光颜色。
4. 在VrayMtl的Self-Illumination颜色中选择相同的颜色。
5. 将面片的Self-Illumination值设置为所需的光强度。
6. 将面片的Glossiness值设置为0,以确保它不会反射。
7. 将面片的Reflect和Refract值设置为0,以确保它们不会反射或折射。
8. 将面片的Opacity值设置为0,以确保它不会影响场景中的任何东西。
9. 将面片放置在正确的位置并旋转,以便其照亮所需的区域。
10. 渲染场景并调整光源光强度和位置以达到所需的效果。希望这可以帮助你设置Vray面片光。
- 其他回答
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首先,在Vray渲染器中,选择“照明”选项卡,然后选择“Vray Light”工具。在这个工具中,选择“面片光”类型。
接下来,把“面片光”的大小和位置调整到适当的位置。移动光源的位置和旋转面片光,可以更好的掌控光线的方向,以实现更加自然的光影效果。
同样,与其他灯光类型一样,可以调整光源的颜色或intensity值,以获得所需的光线强度和颜色。
最后,调整好光源设置,渲染出来可以得到您想要的效果。
- 其他回答
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要在Vray中设置面片光,可以按照以下步骤进行:
1. 首先创建一个面片几何体(Plane)。
2. 选择Vray材质编辑器中的Vray光源材质(VrayLightMtl)。
3. 将Vray光源材质拖放到面片几何体上,使其成为面片的材质。
4. 在Vray光源材质中,将发射(Emission)参数设置为所需的亮度和颜色。
5. 可以通过修改面片几何体的大小和位置来调整光源的面积和方向。
6. 确认场景中的其他灯光设置,以确保光源的亮度和颜色与整个场景保持一致。
7. 最后,渲染场景,观察效果并调整设置,直到满意为止。
- 其他回答
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开:灯光开关。
2、排除:可排除不需要照亮的物体。
3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个虚拟物体而已, 4、单位: VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(默认)、Luminous power(光通量)和Luminance(亮度)三种照明单位 。
Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。
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