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3d max中光度学有几种

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问题更新日期:2024-05-07 14:08:30

问题描述

3d max中光度学有几种,麻烦给回复
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max中,最早的默认渲染器是扫描线渲染器,就是现在也是他,渲染速度快,设置简单,但不太真实。在没有vr之前,一直使用主流的渲染插件mentalray 渲染器,后来终于被移植到了软件之中了,可是vr的出现以易用、设置简单、渲染效果好而独占鳌头,新的版本又增加了硬件渲染器nvidia irayquicksilvre硬件渲染器,而vr渲染器,在目前还是一个渲染插件,max的渲染插件还有很多,比如

Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器

vray 优秀的MAX高级渲染器

Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果

maxman RM级渲染器的渲染接口

BMRT 出色的RM级的渲染器

insight 全局光渲染器

其他回答

在3D Max中,光度学是指光线的传播和相互作用的模拟和计算。在光度学中,常见的几种技术包括:

光线追踪(Ray Tracing):通过模拟光线从光源出发,经过反射、折射等过程,最终到达观察者的方法来计算光照效果。

光线路径追踪(Path Tracing):类似于光线追踪,但是考虑了光线在场景中的多次反射和折射,以更真实地模拟光线的传播。

辐射度算法(Radiosity):通过将场景划分为小面元,计算面元之间的能量传递和反射,以模拟间接光照效果。

光子映射(Photon Mapping):通过发射大量光子并跟踪它们的路径,以模拟光线的传播和相互作用,特别适用于模拟全局光照效果。

这些技术可以单独使用或结合使用,以实现不同场景下的真实光照效果。具体使用哪种技术取决于场景需求和个人偏好。