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3dmax方块怎么做头部模型
问题描述
- 精选答案
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可以用BOX或者球来建模型,用BOX来做之前,先在正视图,侧视图建一个片,找两张正面的和侧面的照片做起来会比较简单,直接把找好的照片扔到片上就行,当然大小比例要和照片一样,不然会拉伸的,然后建一个BOX转成poly模式,加线会么?在线选项下,点右键找到connect,就可以加线了,然后到点选项下把点调一调,开始线不要太多,只要包住人头就行了,调好后在加线,把大轮廓把握好后,切出眼睛和嘴巴的外形,切会么?点右键有cut就是切线,只能在点或线选项下找到。
切眼睛不容易切准时,可以用快捷键alt+X可以透过BOX看见照片。基本要做的就是这些,但要注意要从多角度观察头,光盯着一个角度做会出问题的哦,你对max掌握的越多做起来越,容易刚开始做不容易,时间长了,熟练了,就好了。其实教程还是很管用的,多看几遍才能理解的。加油吧。
- 其他回答
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1. 首先,做3dmax方块头部模型需要有一定的基础知识并熟练掌握工具的使用,否则会比较困难。做头部模型需要特别注意细节和比例的把握,否则模型容易出现问题。
2. 推荐使用3D建模软件3dmax的edit poly和其他相关工具,例如:box,extrude,inset等工具。
3. 需要注意的点:首先是建立基础模型,然后通过调整顶点和底面等,完成基础头部模型的样子。然后将眼睛、鼻子、嘴巴等特征设备挖空,调整位置,适当地增加细节部分,最后进行纹理和材质的调整,使模型看起来更加真实。
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