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3dmax怎么用布尔在墙上挖洞
问题描述
- 精选答案
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以下是一些基本步骤:
1. 在3ds Max中打开场景,将您的墙体模型和其他模型加载到场景中。
2. 创建一个新的几何体,它将充当您希望在墙体上创建的开口形状。你可以使用盒型或圆柱等基本形状。
3. 将新几何体放置在正确的位置,并调整其大小和方向以适合你想要的洞口大小。
4. 选中新几何体和墙体模型,然后在顶部工具栏上选择菜单“建模”-> “布尔”。
5. 在打开的布尔设置窗口中,将操作类型设置为“差异”,然后单击“应用”按钮。
6. 现在,您应该可以看到新几何体已经从墙体上切出一个洞口。完成此过程后,如果需要进一步调整形状或位置,请直接编辑生成的洞口或原始几何图形。这只是基本步骤,具体操作可能因情况而异。如果您需要更多指导,请考虑查阅有关3ds Max布尔运算符和建模技术的资源,并加以实践。
- 其他回答
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3dmax用布尔在墙上挖洞的方法如下
可以在3dmax中使用Boolean工具将一个圆形体与墙体进行布尔运算,从而实现在墙上挖一个圆洞的效果。
这种方法可以通过选中墙体和圆形体,然后选择菜单栏中的“编辑-布尔运算-差异”来实现。
- 其他回答
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回 可以使用3dmax中的布尔运算工具在墙上挖洞。首先,需要将墙和需要挖的洞分别选中,然后使用布尔运算中的“减去”功能,即可得到在墙上挖好的洞。需要注意的是,在操作过程中要保证选中的对象是正确的,否则可能会对模型产生不可逆的影响。同时,建议在进行布尔运算前对场景进行备份,以便出现问题时可以迅速恢复。
- 其他回答
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1.选择球体,点击复合对象-Proboolean
2.点击开始拾取,选择圆柱体
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