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3dmax编辑多边形少了一个面怎么补

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问题更新日期:2024-05-14 23:24:50

问题描述

3dmax编辑多边形少了一个面怎么补急求答案,帮忙回答下
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最佳答案

在3ds Max中,如果您的编辑多边形少了一个面,可以通过以下几种方法来补上:**使用边界封口**:- 进入边界层级,按键盘上的“3”键。

- 选择缺失面的边界。- 在修改器中找到“封口”按钮并点击它,这样就可以封闭开放的边界创建一个新的面。**使用桥命令**:- 进入边层级,按键盘上的“2”键。- 选中缺失面的两条对边。- 使用下方工具栏中的“桥”命令,可以直接在选中的对边之间创建一个新的面。**使用补洞工具**:- 确保您的模型处于可编辑多边形状态。- 点击鼠标右键将模型转换为可编辑多边形后,点击【面】图标。- 选中模型,点击【修改】菜单。- 在修改菜单中找到【补洞】工具,点击它,软件会自动计算并填补缺失的面。总的来说,在进行这些操作之前,请确保您已经保存了当前的文件,以防止操作失误导致数据丢失。此外,如果模型较为复杂,可能需要手动调整新生成的面以确保其与周围面的连续性和整体模型的一致性。