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3dmax可编辑多边形怎么增加分段
问题描述
- 精选答案
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在3ds Max中,要增加多边形对象的分段,可以使用以下步骤:选择你想要增加分段的多边形对象。
可以使用选择工具(Selection Tool)或者直接点击对象来选中它。在主菜单中选择"编辑"(Edit)或者使用快捷键"Ctrl + E",进入编辑模式。在编辑模式下,选择“辅助面”(Editable Poly)或者“辅助网格”(Editable Mesh)作为编辑类型。如果你的对象是多边形,选择“辅助面”,如果是网格,选择“辅助网格”。在右侧的“编辑几何体”(Edit Geometry)选项卡中,找到“细分”(Subdivision)或者“细分等级”(Subdivision Level)选项。可能会有不同的名称,具体取决于你使用的版本。增加分段的方法有多种,你可以选择以下其中一种:如果你希望整个对象的分段增加,直接拖动细分滑块(Subdivision Slider),将其向右拖动,以增加分段的数量。滑块上的数字代表分段的数量。如果你只想增加特定部分的分段,可以使用“环选择”(Loop Selection)或“边选择”(Edge Selection)工具选中该部分,然后右键点击选择的边,选择“细分”(Subdivide)或者“环细分”(Loop Subdivide),即可增加该部分的分段数量。完成分段增加后,你可以退出编辑模式,返回到对象选择模式。在主菜单中选择"完成"(Finish)或者使用快捷键"Ctrl + E"来退出编辑模式。以上就是在3ds Max中增加多边形对象分段的一般步骤。请注意,具体的菜单选项和名称可能会因不同版本的3ds Max而略有不同,但是基本的原理是一样的。
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在3DMAX的可编辑多边形中平均分段的方法如下:
首先,选择需要平均分段的多边形边线。
在顶部菜单栏中选择“编辑”菜单,然后选择“平均分段”命令。
在弹出的对话框中,输入要分成的段数。
点击“确定”按钮,即可将所选边线平均分为指定的段数。
如果需要撤销操作,可以在顶部菜单栏中选择“编辑”菜单,然后选择“撤销”命令。
通过以上步骤,就可以快速地将3DMAX中的多边形边线平均分段,方便后续操作和修改。
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可以增加分段因为3dmax是一款三维模型编辑软件,使用多边形进行建模时,可以通过增加分段数来获得更加细腻的模型效果和更加流畅的动画效果在3dmax中,可以通过选中多边形的边或者面后,使用“环切等分”或“环挤出”等命令来增加分段,也可以使用“网格平滑”等工具来使模型表面更加光滑。在不同的建模需求下,适当地增加分段数可以获得更加理想的效果。
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在3ds Max中,可使用以下两种方法增加多边形的分段:
方法一:使用编辑多边形工具
1. 选中需要增加分段的多边形。可通过单击或框选都可选中一个或多个多边形。
2. 在3ds Max工具栏中选择编辑多边形工具(Edit Poly),或按键盘快捷键“4”打开编辑多边形模式。
3. 在编辑多边形模式下,选择多边形,并在下方的“编辑几何体”选项栏中,找到“边界”选项卡。
4. 在“边界”选项卡中找到“插入环”按钮,并点击。此时会在多边形中间插入一条边,同时也增加了分段。
方法二:使用子对象的细分工具
1. 选中需要增加分段的多边形。
2. 在3ds Max中,选择“修改栏”(Modify Panel)选项卡,在选项卡中找到“细分表面”(Subdivision Surface)选项,并拖动它到多边形模型上。
3. 执行步骤 2 后,会在多边形中心添加一个新的子对象“细分表面”对象。
4. 在新的子对象“细分表面”对象下找到“细分级别”选项,并将其设置为需要的分段数。比如如果需要4段,则将分段数设置为4就可以了。
这样操作后,多边形就可以分成相应数目的段数了。
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