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3dmax默认灯光

英语末班车 | 教育先行,筑梦人生!         
问题更新日期:2024-12-20 15:24:08

问题描述

3dmax默认灯光求高手给解答
精选答案
最佳答案

3ds Max默认的灯光包括:

1. 光源类型:标准光、自然光、天光、环境光、分布式光、聚光灯、方向光等。

2. 光源属性:颜色、光强、范围、角度、阴影、光晕等。

3. 灯光类型:点光源、平行光源、聚光灯、环境光、天光等。

4. 灯光设置:灯光位置、旋转、缩放、光源属性、光照范围等。

5. 光照效果:漫反射、镜面反射、阴影、光晕、环境光遮蔽等。

需要注意的是,3ds Max的默认灯光只是基础设置,为了更好的光照效果,需要根据场景需求进行调整和优化。

其他回答

是一个标准光源,主要是为了快速展示模型效果而设计的。这个光源呈现为白色,并且是位于正上方的环境光,可以提供基础的照明效果。然而,在实际制作中,这个默认灯光可能无法满足实际需要,因为它不能提供丰富的阴影和明暗效果。因此,设计师通常会在场景中添加多个点光源或聚光灯等灯光,来增强场景的真实感和视觉效果。需要注意的是,灯光设计的好坏直接影响到场景的呈现效果,建议在设计时慎重考虑灯光的布局和效果,以获得更佳的制作效果。

其他回答

在VRay渲染设置面板 全局(Global swiches)下面的灯光栏(Lighting)/ 默认灯光 ( default lights) 右侧下拉改为ON 就是不自动关闭默认灯光