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3dmax如何用圆柱放样

刘老师聊考研 | 教育先行,筑梦人生!         
问题更新日期:2024-04-19 15:27:14

问题描述

3dmax如何用圆柱放样求高手给解答
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在3ds Max中,使用圆柱放样可以将一个平面形状沿着圆柱体曲面展开,然后将其转换为3D模型。

以下是在3ds Max中使用圆柱放样的步骤:

1. 创建一个圆柱体,选择“Create”菜单下的“Standard Primitives”并选择“Cylinder”。

2. 在“Modify”面板中,选择“Parameter Rollout”并调整圆柱体的半径和高度。

3. 创建一个平面形状,选择“Create”菜单下的“Shapes”并选择“Line”。

4. 在视图窗口中绘制一个封闭形状,该形状将会被沿着圆柱体展开。

5. 选择“Modify”面板中的圆柱体,然后选择“Modifier List”中的“Unwrap UVW”。

6. 在“Unwrap UVW”面板中,选择“Edit”并选择“Face”模式。

7. 在视图窗口中选择圆柱体的表面,然后选择“Mapping”>“Cylindrical”。

8. 在“Unwrap UVW”面板中,选择“Edit”并选择“Face”模式。

9. 选择“Unwrap UVW”面板中的“Face”并使用“Edit”工具来调整平面形状的位置和大小。

10. 在“Unwrap UVW”面板中,选择“Tools”>“Flatten Mapping”来展开平面形状。

11. 选择“Unwrap UVW”面板中的“Export UV Layout”并将展开的平面形状保存为一个图像文件。

12. 在3ds Max中选择“File”>“Import”>“UV Editor”并导入保存的图像文件。

13. 在“Unwrap UVW”面板中,选择“Edit”并选择“Vertex”模式。

14. 选择所有的顶点并使用“Weld”工具来合并它们。

15. 在“Unwrap UVW”面板中,选择“Tools”>“Render UVW Template”并将展开的平面形状保存为一个图像文件。

16. 在3ds Max中选择“File”>“Import”>“UV Editor”并导入保存的图像文件。

17. 在“Unwrap UVW”面板中,选择“Edit”并选择“Edge”模式。

18. 选择所有的边缘并使用“Stitch”工具来将它们拼接在一起。

19. 完成后就可以将展开的平面形状转换为3D模型了。希望这些步骤能够帮助你在3ds Max中使用圆柱放样。

其他回答

在3dmax中,可以使用放样工具来制作圆柱。首先,您需要创建一个圆柱的路径。然后,使用放样工具将路径上的每个截面转换为实际的圆柱体。

以下是一些步骤:

1. 在顶视图中创建一条直线和一个圆。

2. 选择路径直线,并在命令面板中选择【创建】—【几何体】—【复合对象】—【放样】。

3. 点击获取图形,并点击圆指定其为第一个截面。

4. 将路径参数中路径的数值修改为40,并再次点击获取图形,然后点击直线指定其为第二个截面。此时可以看到,视口中直线的位置出现底端为矩形上部为圆的三维物体结构。

5. 选中模型,在修改选项中进入子层级图形层级,并选择上部的圆截面图形顺时针方向旋转45度,让顶部的圆和底部的矩形过渡关系更加契合。

其他回答

放样是3DS MAX三维建模的一种最传统的方法,我记得在最早的DOS版本的3DS3.5中就有了。 放样的步骤是这样的:

1.创建一个放样路径,比如“直线”。路径就好像是放样物体的中心线,也就是放样物体的所有横截面的中心点的连线。路径可以是开口的,也可是是闭合的二维图形。

2.创建一个截面形,比如“椭圆”。截面形是放样物体的横截面的轮廓线。

3.在“创建”面板中点“几何体”/“复合物体”/“放样”。

4.一般来说,还要设置放样物体的路径步数更大一点,这样放样物体会更光滑,更合理。

5.如果在修改面板中对放样物体进行放样变形,在构建复杂物体时,那可就更得心应手了,比如鼠标、电话的话筒等。