战斗基础常识有哪些
战斗基础常识包括:
怪物体型与血量
怪物的体型分为5个档次,体型越大,血量越厚。
星级和任务难度影响怪物血量,例如7星迅龙比6星迅龙血厚。
御龙系统
非目标怪物御龙槽初始约80%,使用翔虫技容易让其进入御龙准备状态。
御龙槽每被御龙一次增加50%,空中攻击也可积攒御龙值。
御龙时按X弱攻击或A强攻击,近战和远程强攻击方式与左摇杆方向有关。
战斗操作
闪避可以打断所有动作,打断除大招外的所有技能,灵活运用闪避键有效规避伤害。
近战角色闪避值上限为1000点,远程角色为800点。
连续闪避2次后会有0.5秒的闪避间隔。
QTE和换人
观察右侧栏队友头像框颜色,三消与头像框颜色相同的信号球可触发QTE技能。
QTE的CD是8秒,切换出场的角色会使用出场技。
生存物资
食物、水、糖和盐类是保证生存的基本物资。
急救包、通讯设备和日常必用的工具套装也是必备。
角色属性与技能
生命、攻击、物防、法防、命中、闪避、会心、坚韧等是基础属性。
角色技能分为普攻技能和专属技能,技能养成可增强角色能力。
联合作战
联合作战涉及多元的作战力量,统一指挥,全域多维空间的共同实施。
分域联合、跨域联合和全域联合是联合作战的基本形态和发展阶段。
以上是战斗中的基础知识和概念,掌握这些能帮助你在游戏中更好地应对各种战斗情况
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