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nuke如何给三维模型材质

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在Nuke中给三维模型材质通常涉及以下几个步骤:

创建材质节点

在节点工具栏中,选择`3D > Shader > Diffuse`创建漫反射材质节点。

nuke如何给三维模型材质

对于更复杂的材质效果,可以使用`3D > Shader > Phong`创建Phong材质节点。

设置材质属性

对于漫反射材质,在`Diffuse`节点的`map`输入端连接贴图,并调整`white`参数控制贴图强度。

对于Phong材质,可以连接一个颜色节点(如`Constant`),并设置其颜色和光泽度等属性。

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应用材质

使用`Apply Material`节点将材质应用到场景中的模型上。

如果需要,可以通过`Assign new Material`节点直接为选定的对象分配新材质。

调整查看器设置

如果使用Hydra Viewer,确保选择了显示材质的选项。

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可以通过`Panel > Viewer > Default Viewer > Preferences`更改查看器的默认渲染器设置,以影响新创建的查看器节点。

测试渲染

渲染场景并检查材质是否正确应用到模型上。

如果需要,可以调整材质参数或添加更多Shader节点以获得所需效果。

以上步骤基于Nuke的通用工作流程,具体操作可能会根据你使用的Nuke版本和特定工作流程有所变化。如果你有更具体的场景或问题,可以提供更多信息,以便给出更精确的指导

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