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ug弯头怎么画

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在UG软件中绘制弯头的基本步骤如下:

创建基础模型

在UG软件中,首先创建一个圆柱体作为弯头的基础。你可以指定圆柱的直径和高度,例如直径为36mm,高度为48mm,并将圆柱体的中心定位在坐标原点,矢量方向为Z轴正方向。

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移动上端面

使用移动面命令,将圆柱的上端面移动,并设置移动类型为“角度”,矢量方向为X轴,轴点为圆柱端面的圆心,角度设定为45度,这样可以得到一个直角弯头的上半部分模型。

镜像复制

使用变换命令,将上一步创建的模型沿垂直于X轴的平面进行镜像复制,得到直角弯头的下半部分模型。

倒圆角

对直角模型的相交边进行倒圆角处理,可以使用倒圆角命令,设置半径为12mm。然后使用删除面命令删除多余的圆角部分。

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抽壳

使用抽壳命令,设置抽壳厚度为2.5mm,以形成圆管的内径。

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拉伸命令

使用拉伸命令,在圆管的两端分别拉伸出新的截面,拉伸距离为8mm,并激活偏置选项,设置偏置为两侧,开始为0,结束为1.5mm。拉伸后使用布尔合并命令合并新形成的管箍。

倒角

对生成的管箍进行非对称倒角处理,设置距离1为4mm,距离2为1.5mm。

最终检查

完成上述步骤后,检查模型是否符合设计要求,并进行必要的调整。

以上步骤是基于UG12.0软件的通用流程,不同版本的UG可能会有细微差别。如果你使用的是其他版本的UG,步骤可能会有所不同,但基本原理是相似的。

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