maya全局光怎么用
在Maya中使用全局光(Global Illumination, GI)可以模拟光线在场景中多次反弹的效果,从而产生更加真实的光照效果。以下是使用Maya全局光的基本步骤和参数设置:
步骤:
载入插件
确保`mayatomr.mll`插件已载入。
在`Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager`中找到`mayatomr.mll`并勾选`loaded`。
设置灯光属性
在灯光属性面板中,找到`mental ray`部分。
将`quality presets`设置为`preview global illumination`,以启用预览全局光效果。
阴影设置
在`shadows`设置中,将`shadow maps`设为`on`以显示阴影,但可能需要调整以减少锯齿。
光线追踪阴影
在`rendering`设置中,勾选`ray tracing`以打开光线追踪阴影。
在`shadow maps`设置中,勾选`shadow map`以使用软阴影,并调整`samples`阴影采样数和`softness`阴影软硬程度。
全局光渲染
在`mental ray`属性面板中,勾选`caustic and global illumination`中的`emit photons`以打开全局光渲染。
最终聚焦
在`mental ray`属性面板中,勾选`final gather`以获得更好的渲染效果。
参数调整:
光子照明:
`Global illum accuracy`:控制光子贴图的柔和程度,数值越大,光子贴图越柔和,但细节损失越多。
`Exponent`:控制灯光的衰减,数值越小越亮。
`Max Reflection Photons`和`Max Refraction Photons`:控制光子在物体表面反弹的次数,但通常不需要设置得过高。
光通量:
`Energy`:控制光子发出的总能量,三个颜色通道(红、绿、蓝)可以分别调整以控制气氛。
`Max Photons`:控制光子的最大数量,数值越大,渲染时间越长。
注意事项:
使用全局光可能会导致渲染时间较长,特别是在复杂场景中。
可以尝试使用灯光阵列模拟全局光效果,通过一系列普通灯光组成灯光集合。
如果场景复杂,可以考虑使用其他渲染技术,如光线追踪或渲染农场,以减少渲染时间。
以上步骤和参数设置可以帮助你在Maya中实现全局光效果。
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