2024年次世代场景是做什么的
次世代场景通常指的是在次世代游戏中制作的环境、道具、机械、建筑、桥梁、道路、花草树木等物体的3D模型和贴图。这些场景设计旨在提供高质量的视觉体验,通常需要使用高级的3D建模软件如3ds Max、Maya和ZBrush,以及专业的图形处理软件如Photoshop和Substance Painter。
以下是次世代场景设计师的主要职责和所需技能:
岗位职责
1. 根据原画设定制作3D场景模型和道具模型,包括贴图、基础灯光和材质。
2. 负责游戏中的次世代建筑物、雕塑、植物、物品等类别的制作。
3. 制作高精度次世代角色模型、纹理材质和贴图的绘制。
4. 理解项目方向,独立完成多个角色的建模、绘制纹理材质和贴图等工作。
5. 管理次时代团队日常工作分配和质量审核,确保项目按时按质完成且风格统一。
所需技能
1. 熟练掌握一种三维建模软件(如3ds Max或Maya)和相关次世代图形制作软件(如Photoshop、ZBrush、Mudbox、Substance Painter等)。
2. 具备独立的建模能力、3D空间创作能力强,对建模和贴图制作熟练掌握。
3. 具备良好的美术功底,理解能力强,对模型和材质有较强的分析能力。
4. 良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神。
5. 有UE4或Unreal Engine引擎基础者优先。
特点
使用法线贴图(Normal Map)技术,在低面模型上展现高细节。
场景设计在次时代游戏开发中是主流设计,引领游戏行业进入新的时代。
对硬件有更高要求,追求极致画面,提供沉浸式体验。
次世代场景设计是游戏开发中至关重要的环节,它不仅影响游戏的视觉效果,也影响玩家的沉浸感和整体游戏体验。
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